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在Unity开发中,物理碰撞系统是非常重要的一部分,无论是角色控制、射击判定,还是环境交互,都离不开碰撞检测。 而Unity的碰撞系统是基于PhysX物理引擎,其核心由碰撞体(Collider)和刚体(Rigidbody)组成。 碰撞体(Collider) 碰撞体是另一种必须与刚体一起 ...
[中国,上海,2016年9月2日] 在HUAWEI CONNECT 2016全联接大会上,华为正式发布业界首款全场景SDN统一控制器Agile Controller3.0(以下简称AC 3.0),面向广域网、数据中心网络、企业园区以及IoT万物互联四大商业场景提供领先的SDN解决方案。 AC3.0提供全网资源按需获取 ...
GitBook 是一个基于 Node.js 的命令行工具,可使用 Github/Git 和 Markdown 来制作精美的电子书。 就可以生成对应的目录结构和文件了,每个目录中,都有一个README.md文件,相当于一章的说明。 GitBook 支持构建不同语言版本的书。每种语言使用一个子目录和通常的gitbook ...