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UnrealMCP由两部分组成,一部分是MCP Server的Python代码,一部分是UE5的插件,其中UE5的插件主要负责对接我们操作UE需要的一些C++逻辑。
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语法 CreateObject (class) class 参数使用语法 servername.typename,有以下部分: 部分描述 servername 提供对象的应用程序名称。 typename 要创建的对象类型或类。 说明 Automation 服务器至少提供一种对象类型。 例如,字处理应用程序可以提供应用程序对象、文档对象和工具条对象。
从上面的创建对象的过程看整个流程主要分为三步:首先是根据类名在EG(class_table)中查找对应zend_class_entry、然后是创建并初始化一个对象、最后是初始化调用构造函数的zend_execute_data。