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本例用Surface模块中的方法blit(source, dest, area=None, special_flags=0)实现. 利用第三个参数area(Rect对象)在循环绘图过程中,将变化的每帧图按秩序绘制在屏幕上, 利用人类"视觉暂留"(约0.1-0.4秒)现象,实现动画效果(就象放映电影). 1.移动鼠标在游戏窗口右上角处"X"关闭按钮 ...