资讯

3D建模软件Blender宣布将推出iPad及安卓平板版本,初期专注基础建模,未来逐步完善。 团队还计划将平板功能反哺桌面版,并将在SIGGRAPH 2025带来iPad版实机演示。
当前上传至Github的内容是视频演示中所使用的Unity工程(部分文件),参考相关文档理论上能够完成远端的Unity工程分享部署。
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。 这个系列不是原创,是从翻译文章 ...
这通常被认为是挤出式粘土3D打印技术的一个缺陷,有几家陶瓷制造商也一直在努力解决这个问题。 但是Emerging Objects却独出心裁,将这种纹路作为一种设计元素考虑了进去,使粘土相互交织、卷曲,制造出了类似纺织品的表面效果。