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SpeechGPT 2.0-preview是我们在迈向情景智能推出的第一个拟人化实时交互系统。作为在百万小时级语音数据上训练的端到端语音大模型,它具有拟人口语化表达与百毫秒级低延迟响应,支持自然流畅的实时打断交互。SpeechGPT 2.0-preview较好的对齐了语音和文本两个模态 ...
在Unity中,检测按键输入是游戏开发中一个基本而重要的功能,它允许玩家通过键盘或游戏手柄与游戏进行交互。Unity提供了几种方式来检测玩家的按键输入。 我们可以在这里设置名称、按键、类型等,在代码中就能根据按下的按键来获取相应的值。 视频中忘记 ...
《杀戮尖塔2》于本周早些时候正式宣布,这款游戏使用了开源游戏引擎Godot引擎开发。不过实际上,《杀戮尖塔2》最初是使用Unity开发的。 开发商Mega Crit去年表示,尽管他们已经在Unity中花费了两年多的时间来开发他们的下一款游戏,但如果该公司不撤销一项 ...
XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。 与 XRI 2.3 同步发布了 Unity XR Hands 预览版软件包。这款新的 XR 子系统能为 Unity 添加手部追踪的 API,支持 OpenXR ...