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CTS 是 NatureManufacture 和 Procedural Worlds 的一场协作,结合了我们的集体专业技能,创造出一个基于物理渲染的地理光影系统,该系统功能强大又而易于使用! 你可以使用自己的纹理或我们的纹理,而 CTS 自带专业纹理库,只需单击一次即可应用。CTS 以配置文件为 ...
用于将Unity地形转换为网格的工具。 提供: •超快转换器。 •生成网格的全顶点计数控制。 •网格分割系统。 •16位和32位网格支持。 •Splatmap着色器-模仿Unity内置地形着色器,支持16层。 •Basemap导出器-将所有地形绘制纹理烘焙到一个纹理文件中。 •树木 ...
3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章将带领大家学习Unity3D中模型的载入与动画的播放。 由于作者手头上没有现成的模型 ...
我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。 我们继续创建一个***的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏 ...