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在Unity开发中,物理碰撞系统是非常重要的一部分,无论是角色控制、射击判定,还是环境交互,都离不开碰撞检测。 而Unity的碰撞系统是基于PhysX物理引擎,其核心由碰撞体(Collider)和刚体(Rigidbody)组成。 碰撞体(Collider) 碰撞体是另一种必须与刚体一起 ...
我正在尝试进一步摸索有关Git/Github相关操作及项目管理规范的细节,对此带来的不变还请谅解。 当前上传至Github的内容是 ...
中国有句老话叫:第一个吃螃蟹的人。 这句话的走红,多亏了民国首席段子手--鲁迅先生。网上很多“金句”其实都不是鲁迅说的,但这句话确实出自鲁迅之口,他曾说:第一个吃螃蟹的人事很令人佩服的,不是勇士谁敢去吃它呢? 螃蟹是现代人的美食。
GitBook 是一个基于 Node.js 的命令行工具,可使用 Github/Git 和 Markdown 来制作精美的电子书。 就可以生成对应的目录结构和文件了,每个目录中,都有一个README.md文件,相当于一章的说明。 GitBook 支持构建不同语言版本的书。每种语言使用一个子目录和通常的gitbook ...
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