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Bain & ...
1 天
人人都是产品经理 on MSN当品牌还在做极简主义,年轻人却在搞极繁主义
网络世界变得越来越吵,视频的节奏越来越快,画面里的元素越来越多,一个几秒钟的短视频里,似乎塞满了几分钟都消化不完的梗和信息。 如果你有这种感觉,那么你可能已经感受到了下一代内容浪潮的脉搏。 最近,YouTube发布了一份《下一代创造力文化与趋势报告》 ...
曾经的 PlayStation 独占游戏《Helldivers 2》目前已成为 Xbox 平台最畅销的游戏。如果将包含额外内容的版本也计算在内,该游戏更是占据了 Xbox 畅销榜的第一和第三名。同时,《Helldivers 2》也是 Xbox ...
消费者报道杂志 on MSN5 天
“海龟汤”成校园社交新宠,血腥恐怖引家长担忧,健康卡游怎么选?
《消费者报道》记者调查发现,除海龟汤这种线下桌游,还有不少含血腥、恐怖元素的线上网络游戏在青少年群体中流行。以大型在线游戏平台Roblox(罗布乐思)为例,该平台既支持电脑端也支持移动端APP,允许玩家自行创作内容,存在大量由个人或小团队制作的恐怖游 ...
人生是一场模拟吗?那是否意味着上帝是一位游戏设计师?天堂会是一个游戏大厅吗?对前世的记忆是否类似于《跑车浪漫旅》(Gran ...
22 天
澎湃智库 on MSN沪游简报|全球游戏玩家35亿,但媒体资源投入不足5%
根据《Newzoo游戏市场与预测》(Newzoo Games Market Report & Forecasts)数据显示,全球玩家已超过35亿。电通游戏(DentsuGaming)在最新的报告中指出,面对如此大的玩家总量,电子游戏行业本应成为企业投放广告、触达庞大且稳定受众的沃土。该研究发现玩家的游戏时长同比增长6%。然而,全球媒体向游戏领域的资源投入比例不足5%。 电通游戏是由日本跨国广告公司 ...
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